Zasady serwera
Regulamin serwera
Zapoznaj się z zasadami przed dołączeniem. Wejście na serwer jest równoznaczne z akceptacją poniższego regulaminu.
- Aktualizacja
- 21.07.2026
- Liczba rozdziałów
- 13 rozdziałów
- Czas czytania
- ~8 min czytania
§1Wstęp i postanowienia
- 1Wchodząc na serwer, zobowiązujesz się przestrzegać regulaminu.
- 2Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
- 3Wejście na serwer możliwe tylko po zdaniu whitelisty.
- 4Wymagana mutacja oraz sprawny mikrofon.
§2Zasady ogólne
- 1Zakaz wspomagaczy i wykorzystywania błędów gry. Błąd zgłoś niezwłocznie do bota administracji.
- 2Crash lub utratę połączenia w trakcie akcji zgłoś na kanale
#crashze screenem (data i godzina). - 3Zakaz transakcji między graczami poza serwerem. Administracja nie odpowiada za takie straty.
- 4Zakaz reklam w nazwie użytkownika, w tym platform streamingowych.
- 5Klawisz
[Z]tylko do odczytu ID gracza w celu zgłoszenia. Bez nadużywania. - 6Zakaz słów rasistowskich, homofobicznych oraz propagowania ustrojów totalitarnych.
- 7Stan upojenia lub odurzenia nie usprawiedliwia łamania regulaminu.
- 8Zakaz sprzedaży i wypożyczania konta Steam z whitelistą OutsetRP.
- 9Zakaz wyrzucania przedmiotów przez
/mei/do. Masz to, co w ekwipunku[F2]. - 10Inicjacja grupowa musi być słowna, przed strzałami. Policja i zarejestrowane organizacje: wystarczy jedna osoba.
- 11Skucie tylko przy podniesionych rękach. Jeśli odmawia - najpierw powal (np. taser), potem skuj.
§3Pomoc (Discord)
- 1Po pomoc, zgłoszenie gracza lub błędu - napisz do bota na Discordzie ze screenami.
- 2Zakaz upubliczniania treści rozmów z kanału pomocy.
- 3Nick na Steam musi być taki sam jak na Discordzie.
- 4Zgłaszając przewinienie, dostarcz dowody (nagrania/screeny). Brak dowodów = brak złamania regulaminu.
§4Rozgrywka
- 1Narrację prowadzą komendy:
/me- czynność Twojej postaci./do- opis otoczenia lub reakcji./globaldo-/dodla całego serwera./med- odgrywanie obrażeń i skutków./try- losowe rozstrzygnięcie akcji (50%)./opis- stan fizyczny postaci./opis2- jak/opis, ale nakładany na otoczenie.
- 2Zasady komend narracyjnych:
- Kłamstwo w narracji jest zabronione.
/opisopisuje tylko stan fizyczny postaci.- Animacji nie trzeba dublować narracją.
/try- gdy o wyniku ma zdecydować losowość./tryraz na akcję (wyjątek: pełna losowość rozgrywki).
- 3Zakaz odradzania w szpitalu podczas BW, gdy wezwano pomoc, lub w celu uniknięcia akcji RP.
- 4Nie rozpoznajesz postaci zamaskowanej i zmieniającej głos. Inaczej FailRP.
- 5Voice-chat tylko do RP własnym głosem. Audiobooki, bindy, muzyka = ban. Wyjątek: zgoda admina lub modulator do telefonu.
- 6Zakaz akcji na tle seksualnym. Próba = ban permanentny.
- 7Przegrana to część gry - okazja na fabułę, nie powód do frustracji.
- 8Twórz akcje, nie tylko w nich uczestnicz. Napędzaj fabułę i wciągaj innych.
- 9Buduj historię postaci: przeszłość, charakter, cele, słabości.
- 10Bądź konsekwentny. Nagła zmiana charakteru bez powodu psuje wiarygodność.
- 11Detale robią różnicę: ubiór, sposób mówienia, nawyki.
- 12Nowa postać startuje z 2 kanapkami i 2 wodami - na spokojny start.
- 13Rowery miejskie nie wymagają prawa jazdy - legalny transport na start.
- 14Brak prawa jazdy czy auta nie usprawiedliwia kradzieży cudzego pojazdu.
§6Zasady prowadzenia postaci
- 1Odgrywaj postać realistycznie, spójnie i zgodnie z RolePlay.
- 2Postać ma charakter i historię pasujące do wieku, doświadczenia i zawodu.
- 3Działania postaci muszą mieć uzasadnienie IC.
- 4Twórz wartościowe akcje RP, nie graj tylko dla korzyści.
- 5Zakaz nierealistycznych postaci (historia, umiejętności).
- 6Postać nie ma wiedzy ani umiejętności, których nie zdobyła w grze.
- 7Charakter postaci zmienia się stopniowo, wynikając z rozgrywki.
- 8Postać ma jasną tożsamość i trzyma się swojego profilu.
- 9Reaguj zgodnie z realizmem i charakterem postaci.
- 10Odgrywaj emocje, ból, strach, zmęczenie i skutki obrażeń.
- 11Zakaz nagłej zmiany zachowania dla przewagi w grze.
- 12Decyzje postaci mają być logiczne dla odgrywanej roli.
- 13Postać musi mieć realistyczne imię i nazwisko.
- 14Bez cyfr, znaków specjalnych, celebrytów, postaci fikcyjnych i wulgaryzmów w danych.
- 15Administracja może nakazać zmianę danych postaci niezgodnych z regulaminem.
- 16Relacje między postaciami rozwijają się naturalnie w grze.
- 17Konflikty, przyjaźnie i współpraca wynikają z wydarzeń w grze.
- 18Oddzielaj relacje IC od OOC.
- 19Zakaz postaci nieśmiertelnych, wszechwiedzących i z nadludzkimi zdolnościami.
- 20Zakaz postaci tworzonych do trollowania i utrudniania gry.
- 21Odpowiadasz za działania swojej postaci.
- 22Decyzje postaci mają konsekwencje fabularne lub administracyjne.
- 23Administracja ocenia zgodność prowadzenia postaci z RolePlay.
§7Zasady crime
- 1Zakaz okradania kont bankowych graczy (przelewy, wyłudzenia, dostęp do finansów) - to PG.
- 2Zakaz zwabiania i porwania gracza przez usługi z telefonu. Akcja musi wynikać z RP, nie ze skryptu.
- 3Limity uczestników na akcji hostylnej:
Lokacja Napastnicy Policja Kasetka 1-2 2-4 Jubiler 2-4 3-7 Bank 2-5 4-10 Jacht 3-5 4-10 Humane Labs 3-6 6-10 - 4Zakaz okradania graczy spoza tej samej akcji RP. Rabunek musi mieć uzasadnienie fabularne.
- 5Ucieczka do green zone tylko dla uniknięcia akcji pozwala drugiej stronie kontynuować akcję na jej terenie.
- 6Napad wymaga min. 1 zakładnika i negocjacji obu stron. Strzał bez ostrzeżenia i zerwania negocjacji = RDM.
- 7Odbicie konwoju: maks. 9 odbijających i 10 policjantów.
- 8Zakaz porywania graczy na służbie. Wyjątek: porwania zaplanowane i uzasadnione fabularnie.
- 9Napad skryptowy: maks. 10 zakładników. 1 żądanie = 1 zakładnik.
- 10Zakaz wtrącania się w cudzy napad - bez ingerencji w starcie z policją, odbijania zakładników i zakłócania negocjacji.
- 11Zakaz wchodzenia w akcję tylko po to, by oszukać gracza bez narracji. Przekręt musi mieć fabułę.
§8Zasada immersji
- 1Zawsze odgrywaj postać (IC). Nie mieszaj wiedzy gracza (OOC) z wiedzą postaci.
- 2Traktuj świat jak rzeczywisty - ceń życie postaci (Value of Life / Fear RP).
- 3Nie łam realizmu - żadnych nierealnych akcji, teleportacji, skoków „dla beki".
- 4Szanuj immersję innych. OOC tylko gdy konieczne.
§9Pojazdy
- 1Kradzież pojazdu frakcyjnego wymaga bardzo dobrego powodu RP. Inaczej zakazana.
- 2Całkowity zakaz kradzieży aut z warsztatu Los Santos Customs.
- 3O jeździe off-road decyduje przystosowanie pojazdu, nie same opony. Dozwolone:
- cross i quad,
- off-road z odpowiednim ogumieniem,
- SUV z ogumieniem i prześwitem (góry na własną odpowiedzialność).
- 4Manewr PIT (gracze i frakcje) dozwolony do 70 mph.
§10Wykorzystywanie mechaniki gry
- 1Zakaz wykorzystywania błędów gry, skryptów i mapy dla przewagi. Błędy zgłaszaj, nie wykorzystuj.
- 2Zakaz modyfikacji, cheatów, makr i zewnętrznego oprogramowania. Wykrycie = ban permanentny.
- 3Zakaz nadużywania animacji i skryptów niezgodnie z przeznaczeniem (blokowanie, leczenie w strzelaninie, spam).
- 4Zakaz używania teleportów, respawnów i mechaniki śmierci do ucieczki z akcji RP.
- 5Zakaz duplikowania przedmiotów, pieniędzy i zasobów przez błędy ekwipunku = ban.
§11Frakcje
- 1Frakcja to oficjalna organizacja odgrywająca określoną rolę RP.
- 2Członek przestrzega regulaminu serwera i swojej frakcji.
- 3Członkowie dają przykład wysokiego poziomu RolePlay.
- 4Lider odpowiada za organizację, szkolenie i zachowanie członków.
- 5Członek wykonuje polecenia przełożonych zgodnie z hierarchią.
- 6Zakaz nadużywania uprawnień z pełnionej funkcji.
- 7Wszystkie działania muszą mieć uzasadnienie IC.
- 8Na służbę wchodzisz tylko w odpowiednim stroju i wyposażeniu.
- 9Zakaz używania pojazdów i sprzętu służbowego do celów prywatnych.
- 10Zakaz opuszczania służby w trakcie akcji RP bez powodu.
- 11Reaguj na zgłoszenia zgodnie z charakterem frakcji.
- 12Zakaz rozdawania sprzętu służbowego osobom postronnym.
- 13Zakaz nadużywania komend frakcyjnych.
- 14Zakaz trollowania, psucia akcji RP i prowokowania graczy.
- 15Rekrutuje tylko lider lub osoby przez niego wyznaczone.
- 16Kandydat musi spełniać wymagania frakcji.
- 17Członkowie przyjmowani na okres próbny, jeśli przewiduje to frakcja.
- 18Lider odpowiada za funkcjonowanie frakcji.
- 19Lider prowadzi dokumentację frakcji i dba o aktywność członków.
§12Kultura osobista i obycie
- 1Zachowuj kulturę osobistą - na serwerze, Discordzie i innych kanałach.
- 2Zakaz braku szacunku, obrażania, wyśmiewania i prowokowania graczy.
- 3Podchodź do gry i administracji dojrzale i odpowiedzialnie.
- 4Szanuj innych niezależnie od doświadczenia, rangi i funkcji.
- 5Zakaz gróźb, wyzwisk, mowy nienawiści i treści dyskryminujących.
- 6Zachowuj kulturę wypowiedzi głosem i tekstem.
- 7Zakaz podszywania się pod administrację, zespół i graczy.
- 8Respektuj decyzje administracji podczas interwencji.
- 9Nie zgadzasz się z decyzją? Złóż odwołanie zgodnie z procedurą.
- 10Wspieraj nowych graczy w poznawaniu zasad.
- 11Zakaz wykorzystywania niewiedzy nowych graczy.
- 12Wyśmiewanie lub utrudnianie gry początkującym = naruszenie regulaminu.
- 13Zakaz szerzenia toksycznej atmosfery.
- 14Zakaz treści obraźliwych, wulgarnych, rasistowskich, pornograficznych i przemocowych.
- 15Zakaz ujawniania prywatnych danych innych bez zgody.
- 16Zakaz nawoływania do łamania regulaminu i prowokacyjnego podważania administracji.
- 17Celem tych zasad jest przyjazna, bezpieczna i kulturalna społeczność.
§13Administracja
- 1Administracja dba o porządek, bezpieczeństwo i działanie serwera.
- 2Administrator zachowuje bezstronność, profesjonalizm i kulturę.
- 3Respektuj decyzje administracji do czasu wyjaśnienia przez dział odwołań.
- 4Zakaz utrudniania pracy administracji.
- 5Wzywaj administrację tylko przeznaczonymi systemami.
- 6Zgłoszenia twórz rzeczowo i zgodnie z prawdą.
- 7Zakaz spamowania zgłoszeniami i oznaczania administracji.
- 8Zakaz ucieczki, wylogowywania i ignorowania poleceń administracji.
- 9Administracja może przerwać akcję RP na czas wyjaśnienia sprawy.
- 10Zakaz wywierania presji na administratorach.
- 11Zakaz podszywania się pod administrację.
- 12Zakaz rozpowszechniania fałszywych informacji o administracji i serwerze.
- 13Administrator odpowiada za działania przed wyższą rangą.
- 14W sprawach nieopisanych administracja decyduje dla dobra serwera i uczciwej gry.
§14Pojęcia RolePlay
- 1IC (In Character) - wszystko, co dzieje się w grze.
- 2OOC (Out Of Character) - wszystko, co dzieje się poza grą.
- 3MG (Metagaming) - wykorzystywanie w grze informacji spoza gry.
- Przebywanie na streamie innego gracza podczas gry = MG.
- 4PG (Power Gaming) - narzucanie akcji bez szansy na reakcję lub ograniczanie pola RP.
- LSPD/EMS mają ograniczone prawo do PG.
- Np. odgrywanie zadrapania po postrzale.
- 5LootRP - okradanie osób lub pojazdów „do zera".
- Zakaz czekania na zleceniach/hotspotach, by okradać przyjezdnych.
- 6RK (Revenge Kill) - wzajemne doprowadzanie do BW z zemsty.
- 7RDM (Random Deathmatch) - atak bez powodu IC.
- 8VDM (Vehicle Deathmatch) - celowe przejeżdżanie graczy.
- 9CN (Celebrity Name) - imię postaci od znanej osoby.
- 10CB (Cop Baiting) - bezcelowe prowokowanie policji.
- 11CRB (Crime Baiting) - bezcelowe prowokowanie crime.
- 12MW (Must Win) - wygrywanie za wszelką cenę.
- 13WMG - wykorzystywanie mechaniki gry.
- 14Low RP - żenujący poziom rozgrywki.
- Opisy w stylu „gówno na stole".
- Ignorowanie zasad roleplayowych.
- 15CL (Combat Log) - opuszczenie gry podczas akcji RP.
- 16FailRP - sytuacja, która w ocenie administracji nie jest RolePlay.
- Metazwroty: „Muszę się zamyślić", „Ile zrobiłeś pompek", „Masz pajączka".
- Zwroty typu „oponent", „jeden leży", „leżysz to leż".
- Nieadekwatne odgrywanie ran do sytuacji.
- 17Fail Driving - jazda po nawierzchni nieprzystosowanej do pojazdu.
- 18NZ (Nieszanowanie życia) - masz dbać o życie postaci. Np.:
- brak poddania, gdy celuje 3 przeciwników,
- ucieczka, gdy ktoś trzyma nóż przy szyi.
