Zasady serwera

Regulamin serwera

Zapoznaj się z zasadami przed dołączeniem. Wejście na serwer jest równoznaczne z akceptacją poniższego regulaminu.

Aktualizacja
21.07.2026
Liczba rozdziałów
13 rozdziałów
Czas czytania
~8 min czytania

§1Wstęp i postanowienia

  1. 1Wchodząc na serwer, zobowiązujesz się przestrzegać regulaminu.
  2. 2Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
  3. 3Wejście na serwer możliwe tylko po zdaniu whitelisty.
  4. 4Wymagana mutacja oraz sprawny mikrofon.

§2Zasady ogólne

  1. 1Zakaz wspomagaczy i wykorzystywania błędów gry. Błąd zgłoś niezwłocznie do bota administracji.
  2. 2Crash lub utratę połączenia w trakcie akcji zgłoś na kanale #crash ze screenem (data i godzina).
  3. 3Zakaz transakcji między graczami poza serwerem. Administracja nie odpowiada za takie straty.
  4. 4Zakaz reklam w nazwie użytkownika, w tym platform streamingowych.
  5. 5Klawisz [Z] tylko do odczytu ID gracza w celu zgłoszenia. Bez nadużywania.
  6. 6Zakaz słów rasistowskich, homofobicznych oraz propagowania ustrojów totalitarnych.
  7. 7Stan upojenia lub odurzenia nie usprawiedliwia łamania regulaminu.
  8. 8Zakaz sprzedaży i wypożyczania konta Steam z whitelistą OutsetRP.
  9. 9Zakaz wyrzucania przedmiotów przez /me i /do. Masz to, co w ekwipunku [F2].
  10. 10Inicjacja grupowa musi być słowna, przed strzałami. Policja i zarejestrowane organizacje: wystarczy jedna osoba.
  11. 11Skucie tylko przy podniesionych rękach. Jeśli odmawia - najpierw powal (np. taser), potem skuj.

§3Pomoc (Discord)

  1. 1Po pomoc, zgłoszenie gracza lub błędu - napisz do bota na Discordzie ze screenami.
  2. 2Zakaz upubliczniania treści rozmów z kanału pomocy.
  3. 3Nick na Steam musi być taki sam jak na Discordzie.
  4. 4Zgłaszając przewinienie, dostarcz dowody (nagrania/screeny). Brak dowodów = brak złamania regulaminu.

§4Rozgrywka

  1. 1Narrację prowadzą komendy:
    • /me - czynność Twojej postaci.
    • /do - opis otoczenia lub reakcji.
    • /globaldo - /do dla całego serwera.
    • /med - odgrywanie obrażeń i skutków.
    • /try - losowe rozstrzygnięcie akcji (50%).
    • /opis - stan fizyczny postaci.
    • /opis2 - jak /opis, ale nakładany na otoczenie.
  2. 2Zasady komend narracyjnych:
    • Kłamstwo w narracji jest zabronione.
    • /opis opisuje tylko stan fizyczny postaci.
    • Animacji nie trzeba dublować narracją.
    • /try - gdy o wyniku ma zdecydować losowość.
    • /try raz na akcję (wyjątek: pełna losowość rozgrywki).
  3. 3Zakaz odradzania w szpitalu podczas BW, gdy wezwano pomoc, lub w celu uniknięcia akcji RP.
  4. 4Nie rozpoznajesz postaci zamaskowanej i zmieniającej głos. Inaczej FailRP.
  5. 5Voice-chat tylko do RP własnym głosem. Audiobooki, bindy, muzyka = ban. Wyjątek: zgoda admina lub modulator do telefonu.
  6. 6Zakaz akcji na tle seksualnym. Próba = ban permanentny.
  7. 7Przegrana to część gry - okazja na fabułę, nie powód do frustracji.
  8. 8Twórz akcje, nie tylko w nich uczestnicz. Napędzaj fabułę i wciągaj innych.
  9. 9Buduj historię postaci: przeszłość, charakter, cele, słabości.
  10. 10Bądź konsekwentny. Nagła zmiana charakteru bez powodu psuje wiarygodność.
  11. 11Detale robią różnicę: ubiór, sposób mówienia, nawyki.
  12. 12Nowa postać startuje z 2 kanapkami i 2 wodami - na spokojny start.
  13. 13Rowery miejskie nie wymagają prawa jazdy - legalny transport na start.
  14. 14Brak prawa jazdy czy auta nie usprawiedliwia kradzieży cudzego pojazdu.

§6Zasady prowadzenia postaci

  1. 1Odgrywaj postać realistycznie, spójnie i zgodnie z RolePlay.
  2. 2Postać ma charakter i historię pasujące do wieku, doświadczenia i zawodu.
  3. 3Działania postaci muszą mieć uzasadnienie IC.
  4. 4Twórz wartościowe akcje RP, nie graj tylko dla korzyści.
  5. 5Zakaz nierealistycznych postaci (historia, umiejętności).
  6. 6Postać nie ma wiedzy ani umiejętności, których nie zdobyła w grze.
  7. 7Charakter postaci zmienia się stopniowo, wynikając z rozgrywki.
  8. 8Postać ma jasną tożsamość i trzyma się swojego profilu.
  9. 9Reaguj zgodnie z realizmem i charakterem postaci.
  10. 10Odgrywaj emocje, ból, strach, zmęczenie i skutki obrażeń.
  11. 11Zakaz nagłej zmiany zachowania dla przewagi w grze.
  12. 12Decyzje postaci mają być logiczne dla odgrywanej roli.
  13. 13Postać musi mieć realistyczne imię i nazwisko.
  14. 14Bez cyfr, znaków specjalnych, celebrytów, postaci fikcyjnych i wulgaryzmów w danych.
  15. 15Administracja może nakazać zmianę danych postaci niezgodnych z regulaminem.
  16. 16Relacje między postaciami rozwijają się naturalnie w grze.
  17. 17Konflikty, przyjaźnie i współpraca wynikają z wydarzeń w grze.
  18. 18Oddzielaj relacje IC od OOC.
  19. 19Zakaz postaci nieśmiertelnych, wszechwiedzących i z nadludzkimi zdolnościami.
  20. 20Zakaz postaci tworzonych do trollowania i utrudniania gry.
  21. 21Odpowiadasz za działania swojej postaci.
  22. 22Decyzje postaci mają konsekwencje fabularne lub administracyjne.
  23. 23Administracja ocenia zgodność prowadzenia postaci z RolePlay.

§7Zasady crime

  1. 1Zakaz okradania kont bankowych graczy (przelewy, wyłudzenia, dostęp do finansów) - to PG.
  2. 2Zakaz zwabiania i porwania gracza przez usługi z telefonu. Akcja musi wynikać z RP, nie ze skryptu.
  3. 3Limity uczestników na akcji hostylnej:
    LokacjaNapastnicyPolicja
    Kasetka1-22-4
    Jubiler2-43-7
    Bank2-54-10
    Jacht3-54-10
    Humane Labs3-66-10
  4. 4Zakaz okradania graczy spoza tej samej akcji RP. Rabunek musi mieć uzasadnienie fabularne.
  5. 5Ucieczka do green zone tylko dla uniknięcia akcji pozwala drugiej stronie kontynuować akcję na jej terenie.
  6. 6Napad wymaga min. 1 zakładnika i negocjacji obu stron. Strzał bez ostrzeżenia i zerwania negocjacji = RDM.
  7. 7Odbicie konwoju: maks. 9 odbijających i 10 policjantów.
  8. 8Zakaz porywania graczy na służbie. Wyjątek: porwania zaplanowane i uzasadnione fabularnie.
  9. 9Napad skryptowy: maks. 10 zakładników. 1 żądanie = 1 zakładnik.
  10. 10Zakaz wtrącania się w cudzy napad - bez ingerencji w starcie z policją, odbijania zakładników i zakłócania negocjacji.
  11. 11Zakaz wchodzenia w akcję tylko po to, by oszukać gracza bez narracji. Przekręt musi mieć fabułę.

§8Zasada immersji

  1. 1Zawsze odgrywaj postać (IC). Nie mieszaj wiedzy gracza (OOC) z wiedzą postaci.
  2. 2Traktuj świat jak rzeczywisty - ceń życie postaci (Value of Life / Fear RP).
  3. 3Nie łam realizmu - żadnych nierealnych akcji, teleportacji, skoków „dla beki".
  4. 4Szanuj immersję innych. OOC tylko gdy konieczne.

§9Pojazdy

  1. 1Kradzież pojazdu frakcyjnego wymaga bardzo dobrego powodu RP. Inaczej zakazana.
  2. 2Całkowity zakaz kradzieży aut z warsztatu Los Santos Customs.
  3. 3O jeździe off-road decyduje przystosowanie pojazdu, nie same opony. Dozwolone:
    • cross i quad,
    • off-road z odpowiednim ogumieniem,
    • SUV z ogumieniem i prześwitem (góry na własną odpowiedzialność).
    Inne klasy na piaskach i stromych stokach = Fail Driving.
  4. 4Manewr PIT (gracze i frakcje) dozwolony do 70 mph.

§10Wykorzystywanie mechaniki gry

  1. 1Zakaz wykorzystywania błędów gry, skryptów i mapy dla przewagi. Błędy zgłaszaj, nie wykorzystuj.
  2. 2Zakaz modyfikacji, cheatów, makr i zewnętrznego oprogramowania. Wykrycie = ban permanentny.
  3. 3Zakaz nadużywania animacji i skryptów niezgodnie z przeznaczeniem (blokowanie, leczenie w strzelaninie, spam).
  4. 4Zakaz używania teleportów, respawnów i mechaniki śmierci do ucieczki z akcji RP.
  5. 5Zakaz duplikowania przedmiotów, pieniędzy i zasobów przez błędy ekwipunku = ban.

§11Frakcje

  1. 1Frakcja to oficjalna organizacja odgrywająca określoną rolę RP.
  2. 2Członek przestrzega regulaminu serwera i swojej frakcji.
  3. 3Członkowie dają przykład wysokiego poziomu RolePlay.
  4. 4Lider odpowiada za organizację, szkolenie i zachowanie członków.
  5. 5Członek wykonuje polecenia przełożonych zgodnie z hierarchią.
  6. 6Zakaz nadużywania uprawnień z pełnionej funkcji.
  7. 7Wszystkie działania muszą mieć uzasadnienie IC.
  8. 8Na służbę wchodzisz tylko w odpowiednim stroju i wyposażeniu.
  9. 9Zakaz używania pojazdów i sprzętu służbowego do celów prywatnych.
  10. 10Zakaz opuszczania służby w trakcie akcji RP bez powodu.
  11. 11Reaguj na zgłoszenia zgodnie z charakterem frakcji.
  12. 12Zakaz rozdawania sprzętu służbowego osobom postronnym.
  13. 13Zakaz nadużywania komend frakcyjnych.
  14. 14Zakaz trollowania, psucia akcji RP i prowokowania graczy.
  15. 15Rekrutuje tylko lider lub osoby przez niego wyznaczone.
  16. 16Kandydat musi spełniać wymagania frakcji.
  17. 17Członkowie przyjmowani na okres próbny, jeśli przewiduje to frakcja.
  18. 18Lider odpowiada za funkcjonowanie frakcji.
  19. 19Lider prowadzi dokumentację frakcji i dba o aktywność członków.

§12Kultura osobista i obycie

  1. 1Zachowuj kulturę osobistą - na serwerze, Discordzie i innych kanałach.
  2. 2Zakaz braku szacunku, obrażania, wyśmiewania i prowokowania graczy.
  3. 3Podchodź do gry i administracji dojrzale i odpowiedzialnie.
  4. 4Szanuj innych niezależnie od doświadczenia, rangi i funkcji.
  5. 5Zakaz gróźb, wyzwisk, mowy nienawiści i treści dyskryminujących.
  6. 6Zachowuj kulturę wypowiedzi głosem i tekstem.
  7. 7Zakaz podszywania się pod administrację, zespół i graczy.
  8. 8Respektuj decyzje administracji podczas interwencji.
  9. 9Nie zgadzasz się z decyzją? Złóż odwołanie zgodnie z procedurą.
  10. 10Wspieraj nowych graczy w poznawaniu zasad.
  11. 11Zakaz wykorzystywania niewiedzy nowych graczy.
  12. 12Wyśmiewanie lub utrudnianie gry początkującym = naruszenie regulaminu.
  13. 13Zakaz szerzenia toksycznej atmosfery.
  14. 14Zakaz treści obraźliwych, wulgarnych, rasistowskich, pornograficznych i przemocowych.
  15. 15Zakaz ujawniania prywatnych danych innych bez zgody.
  16. 16Zakaz nawoływania do łamania regulaminu i prowokacyjnego podważania administracji.
  17. 17Celem tych zasad jest przyjazna, bezpieczna i kulturalna społeczność.

§13Administracja

  1. 1Administracja dba o porządek, bezpieczeństwo i działanie serwera.
  2. 2Administrator zachowuje bezstronność, profesjonalizm i kulturę.
  3. 3Respektuj decyzje administracji do czasu wyjaśnienia przez dział odwołań.
  4. 4Zakaz utrudniania pracy administracji.
  5. 5Wzywaj administrację tylko przeznaczonymi systemami.
  6. 6Zgłoszenia twórz rzeczowo i zgodnie z prawdą.
  7. 7Zakaz spamowania zgłoszeniami i oznaczania administracji.
  8. 8Zakaz ucieczki, wylogowywania i ignorowania poleceń administracji.
  9. 9Administracja może przerwać akcję RP na czas wyjaśnienia sprawy.
  10. 10Zakaz wywierania presji na administratorach.
  11. 11Zakaz podszywania się pod administrację.
  12. 12Zakaz rozpowszechniania fałszywych informacji o administracji i serwerze.
  13. 13Administrator odpowiada za działania przed wyższą rangą.
  14. 14W sprawach nieopisanych administracja decyduje dla dobra serwera i uczciwej gry.

§14Pojęcia RolePlay

  1. 1IC (In Character) - wszystko, co dzieje się w grze.
  2. 2OOC (Out Of Character) - wszystko, co dzieje się poza grą.
  3. 3MG (Metagaming) - wykorzystywanie w grze informacji spoza gry.
    • Przebywanie na streamie innego gracza podczas gry = MG.
  4. 4PG (Power Gaming) - narzucanie akcji bez szansy na reakcję lub ograniczanie pola RP.
    • LSPD/EMS mają ograniczone prawo do PG.
    • Np. odgrywanie zadrapania po postrzale.
  5. 5LootRP - okradanie osób lub pojazdów „do zera".
    • Zakaz czekania na zleceniach/hotspotach, by okradać przyjezdnych.
  6. 6RK (Revenge Kill) - wzajemne doprowadzanie do BW z zemsty.
  7. 7RDM (Random Deathmatch) - atak bez powodu IC.
  8. 8VDM (Vehicle Deathmatch) - celowe przejeżdżanie graczy.
  9. 9CN (Celebrity Name) - imię postaci od znanej osoby.
  10. 10CB (Cop Baiting) - bezcelowe prowokowanie policji.
  11. 11CRB (Crime Baiting) - bezcelowe prowokowanie crime.
  12. 12MW (Must Win) - wygrywanie za wszelką cenę.
  13. 13WMG - wykorzystywanie mechaniki gry.
  14. 14Low RP - żenujący poziom rozgrywki.
    • Opisy w stylu „gówno na stole".
    • Ignorowanie zasad roleplayowych.
  15. 15CL (Combat Log) - opuszczenie gry podczas akcji RP.
  16. 16FailRP - sytuacja, która w ocenie administracji nie jest RolePlay.
    • Metazwroty: „Muszę się zamyślić", „Ile zrobiłeś pompek", „Masz pajączka".
    • Zwroty typu „oponent", „jeden leży", „leżysz to leż".
    • Nieadekwatne odgrywanie ran do sytuacji.
  17. 17Fail Driving - jazda po nawierzchni nieprzystosowanej do pojazdu.
  18. 18NZ (Nieszanowanie życia) - masz dbać o życie postaci. Np.:
    • brak poddania, gdy celuje 3 przeciwników,
    • ucieczka, gdy ktoś trzyma nóż przy szyi.